Online zápis o utkání
Přechod na nový online zápis se blíží a rádi bychom vám jeho fungování představili ještě před začátkem sezony. Připravili jsme proto webináře a PDF manuály, ve kterých vás provedeme celým systémem – od přihlášení a přípravy utkání až po samotné zapisování a uzavření zápisu. Ukážeme si praktickou práci v aplikaci, představíme její hlavní výhody a zodpovíme nejčastější otázky, aby pro vás byl přechod na nový systém co nejjednodušší.
- Opraveno 22/9: Prázdný první stránka na PDF zápisu v LERIS.
- Opraveno 22/9: Opraveno nefunkční ukládání času konce utkání.
- Opraveno 22/9: Tlačítko "Nedohraný zápas" posunuto úplně dolů.
- Opraveno 22/9: Zápis delší než "papír".
- Opraveno 16/9: Zobrazení pendlů, hostů, mimořádných startů a hostujícíh mladších.
- Opraveno 16/9: Automatické přepnutí na Q1 při uvedení zápasu do stavu LIVE.
- Opraveno 16/9: Chybějící stav prodloužení na mini zápise.
- Opraveno 16/9: špatné zobrazení statistik na webu - v LERIS jsou data správně.
- Opraveno 16/9: hráči nejsou na zápise seřazeni podle čísel.
- Opraveno 11/9: utkání se automaticky ukončí podpisem 1. rozhodčího.
- Opraveno 2/9: přepnutí na 1. minutu při změně čtvrtiny.
- Opraveno 2/9: proškrtnutí stavu prodloužení, pokud se prodloužení nehraje.
- Opraveno 28/8: zablokování utkání při nedodostatku hráčů v minižákovském basketbalu.
- Opraveno 28/8: problém s hráči s číslem "00".
- 26/8 - Do manuálu přidán postup, jak zaznamenat čas konce utkání.
- Opraveno 26/8: Byla provedena oprav špatných překladů v systému
Návody a webináře
Webinář 1 – Seznámení s online zápisem
Webinář 2 – Testování a trénink
FAQ
Co je online zápis o utkání?
Online zápis je elektronická forma klasického papírového zápisu, která umožňuje zaznamenávat průběh utkání v reálném čase a automaticky publikovat výsledky do systému LERIS a na webové stránky ČBF.
Online zápis ČBF nahrazuje i "španělský software" NBN23.
Nahrazuje papírový zápis?
Ano, ve všech ČBF soutěžích plně nahrazuje papírový zápis.
Jaké zařízení potřebuji?
- notebook / PC / tablet bez vyšších hardwarových požadavků
- internetové připojení
- vše běží v jakémkoliv běžném prohlížeči a není potřeba nic instalovat
Co když nemám dotykové zařízení?
- systém funguje plně i bez dotykového displeje
- podpisy lze provést myší
Jak se přihlásit?
Přihlášení probíhá na stránce http://zapis.cz.basketball. Svoje přihlašovací údaje najdete v systému LERIS viz návod výše. Pokud se chcete přihlásit do testovacího účtu, použijte uživatelské jméno i heslo: zapisovatel-test
Kde najdu svůj zápas v seznamu utkání?
Po přihlášení se zobrazí seznam utkání přiřazených k vašemu účtu. Pokud hledaný zápas nevidíte mezi prvními, můžete využít vyhledávání nebo filtr podle data či soutěže.
Každý klub má pouze jeden přihlašovací údaj?
Ne. Přihlašovací údaje jsou přiřazeny zapisovateli v systému LERIS, nikoliv celému klubu. Každé družstvo musí mít v LERIS přiřazeného zapisovatele, jehož přihlašovací údaje slouží pro přihlášení do online zápisu a zobrazení utkání daného družstva. Klub tak může mít více zapisovatelů i více přihlašovacích údajů podle svých potřeb.
Co se stane když jeden klub hraje souběžně více utkání různých soutěží? Mohu se přihlásit vícekrát?
Ano. Systém umožňuje být přihlášen současně na více zařízeních. Pokud klub odehrává ve stejnou dobu více utkání, může mít každé utkání otevřené na samostatném zařízení a zapisovat je nezávisle na sobě.
Proč nejde spustit zápas - přepnout do režimu LIVE?
Nejčastější důvody:
- není vyplněná soupiska
- není označen kapitán
- chybí základní pětka
- nejsou doplněni rozhodčí
Systém vždy zobrazí konkrétní chybu v boxu UPOZORNĚNÍ.
Lze přidat hráče mimo soupisku?
Ne. Do zápisu lze přidat pouze hráče, kteří jsou na oficiální soupisce týmu.
Pozn.: Pokud nejde o neoficiální utkání – přípravné, přátelské nebo testovací.
Kdy se zadává základní pětka?
- nejpozději před začátkem zápasu
- po spuštění zápasu (přepnutí do režimu LIVE ji již nelze změnit)
Co když se hráč zraní před začátkem?
- lze upravit základní pětku před spuštěním zápasu
- je nutný nový podpis trenéra
Běží čas automaticky?
Ne, čas (minuty) se zadávají ručně.
Důvodem jsou častá přerušení hry a nejjednodušší možná oprava chyb. Pro zápis nejsou důležité sekundy, ale minuty.
Musím zapisovat přesně každou minutu?
Ne nutně na sekundu přesně, ale:
- čas by měl odpovídat reálnému průběhu
- do budoucna je důležitý pro online zobrazení
V jakém pořadí zadávám akci?
Je to jedno:
- hráč → akce
- nebo akce → hráč
Musím evidovat střídání?
Ano, protože:
- systém ví, kdo je na hřišti
- hráči na lavičce nemohou skórovat
- eviduje se účast hráčů
Lze dát body hráči na lavičce?
Ne. Body lze přidat pouze hráči na hřišti.
Kolik timeoutů lze zadat?
Systém:
- automaticky hlídá maximální počet
- nedovolí překročení limitu
Co když zadám špatnou akci?
Lze:
- upravit hráče
- upravit typ akce
- upravit čas
Co když zadám špatnou čtvrtinu nebo čas?
- lze upravit přímo u dané akce
Co když udělám chybu a hra pokračuje?
Správný postup:
- přerušit
- opravit chybu
- pokračovat
Lze se vrátit do předchozí čtvrtiny?
Ano.
Systém umožňuje zpětnou editaci téměř všech událostí. Výjimkou jsou střídání, která lze opravit jen těsně po chybném vystřídání. Pokud proběhne nějaká další akce, střídání již není možné editovat a hráče musím opět vystřídat (tentokrát správně).
Co se stane po pátém faulu hráče a jak to zápis řeší?
- Po pátém osobním faulu je hráč automaticky označen jako vyfaulovaný a systém již neumožní jeho další účast ve hře a musí být vystřídán.
Jak se zapisují trestné hody?
- Vyberte hráče a zaznamenejte jednotlivé trestné hody jako proměněné nebo neproměněné. Systém automaticky upraví skóre i statistiky hráče.
Co je potřeba udělat po zápase?
- zkontrolovat zápis
- doplnit případné chybějící údaje
- zajistit podpisy rozhodčích
- uzavřít zápis
Musím někam posílat zápis?
Ne. Po uzavření je automaticky odeslaný do informačního systému LERIS. Později se tam automaticky propíše na weby a do aplikace.
Mohou týmy nahlédnout do zápisu v průběhu utkání?
Na tom se zavedením online zápisu nic nemění. Zapisovatel může na zařízení kdykoliv zobrazit aktuální podobu zápisu k nahlédnutí.




.png)












.png)
.png)


.png)









.png)

.png)
.png)